4.23 QA 坦克改动总览:T-22神车变神坑? 本子车多数增强
9.15一测战车改动列表
金币车
V/IV试验型(D系6级MT,再说一遍不是豹子头IV号)
STA2(J系8级MT)
112(C系8级HT)
T95E2(M系8级MT)
M56蝎式(M系7级TD)
59-巴顿(C系8级MT)
A-32(S系4级MT)
JPZ4-5(D系8级TD)
常规坦克
2.调整以下战车参数:
JPZ4-5
A-32
T-22sr
59-巴顿
M56蝎式
T95E2
112(数据暂无)
STA-2
V/IV号和V/IV Alpha
T-54轻型
T95E6
O-Ni(7级)(数据暂无)
120吨试验型(5级)
120吨I型(6级)
(日本3-4级重型)
阿喀琉斯
挑战者
扶桑虎、斯柯达T40和其他用88mmL/56(短88)主炮的战车(大概是AP穿深132→145)
3. 改进以下战车的视觉模型和碰撞模型:T-34-85、三号突击炮G型、62式
数据改动
(尚未添加112改动数据,会在添加后更新)
59-巴顿
最大倒车速度从16→20
视野370→400
瞄准时间2.5→2.3
装填时间7.6→7.5
精度0.38→0.36
“提升了战车的火力和瞄准参数。现在该战车需要瞄准敌人弱点并使其高DPM得到体现。视野提升不仅会提升点亮效率,也能对战车存活率产生积极影响。倒车速度也提升了,这会进一步通过减少退进掩体的时间提升生存率。”
斯柯达 T40
88炮银币弹均穿132→145
“提升了标准炮弹穿深。修正与扶桑虎类似。”
阿喀琉斯
精英悬挂移动扩圈惩罚减少4%
精英悬挂转向扩圈惩罚增加4%
精英主炮17磅炮在精英炮塔上装填时间4.6→4.4
精英主炮精度0.33→0.32
“提升了瞄准参数并提升了DPM。现在该TD能更好地体现其角色:打伤害并击毁敌方战车。”
挑战者
白板悬挂转速26→28
白板悬挂移动扩圈惩罚减少14%
白板悬挂转向扩圈惩罚减少7%
精英悬挂移动扩圈惩罚减少15%
精英悬挂转向扩圈惩罚减少8%
精英主炮在白板炮塔上装填时间4.5→4.4
精英主炮在白板炮塔上精度0.34→0.32
精英主炮在精英炮塔上瞄准时间1.7→1.6
精英主炮在精英炮塔上装填时间4.1→3.9
精英主炮炮塔转动扩圈惩罚减少20%
精英主炮在精英炮塔上精度0.33→0.30
“提升了瞄准参数并提升了DPM。现在该TD能更好地体现其角色,改动与阿喀琉斯类似。”
A-32
精度0.53→0.44
金币弹大概是换成了APCR
“增强了穿深、精度和炮弹飞行速度。改动的主要目的是改善该车在随机战中的情况。”
T-54轻型
白板炮装填时间7.6→8.2
精英主炮瞄准时间2.2→2.1
精英主炮装填时间7.5→8.3
“全能性在LT中太过突出,能打能点甚至还能跳两发。为了使其与其他8级轻坦持平,砍了DPM并略微增强了瞄准时间。”
T-22sr
车体转速54→40
悬挂移动和转向扩圈惩罚各增加50%
硬/中/软地通行能力分别下降50%/43%/33%
瞄准时间1.9→2.4
装填时间7.5→8.1
主炮移动扩圈惩罚增加50%
精度0.33→0.38
炮塔转速48→30
“集合了苏系中型所有突出特色的多用途战车,由于车体的独特设计装甲也很突出。这些导致这车在表现上压过同级车,因此要重新审查该车的数据使其与10级MT相当。T-22会保留其优秀的装甲,玩家仍能拥有这台强力且独特的战车”
V/IV与V/IV Alpha
从6级下调至5级
涂装价格下调17%
悬挂从6级降至5级
悬挂移动扩圈惩罚减少33%
悬挂转向扩圈惩罚减少11%
视野350→365
瞄准时间2.3→2.0
开火扩圈惩罚减少12%
精度0.39→0.37
炮塔从4级升至5级
炮塔转速30→44
HP 820→520
“改善该车在当前随机战中的情况。坦克移动至5级并且分房保护保留(只见5-6级车)。对坦克参数的改动是为了使其与其等级匹配。主炮稳定性与精度上也有所提升。”
JPZ4-5
悬挂移动和转向扩圈惩罚各增加20%
瞄准时间2.0→1.8
AP弹均穿212→238
Added the DM502 shell.
Added the M431 shell.
“有着低单发伤害高穿深的机动型TD。移动中稳定性小砍一下,降低其移动射击的有效性。瞄准时间加强了——现在该车更适应于停车开炮了,火力也提升了(提升穿深和弹速)。现在,该车更适合于快速进入有利位置并开火。”
M56蝎式
悬挂移动与转向扩圈惩罚各减少12%
最大后退速度12→17
瞄准时间2.0→1.9
主炮移动扩圈惩罚减少29%
“现在该TD可以在全图积极运动,遇敌便干,比以前瞄准更快。后退速度增加能让其在射击后迅速倒回以便保存血量。”
T95E2
悬挂移动和转向扩圈惩罚各减少36%
视野390→400
炮塔转速32→44
“增强了移动涉及稳定性。停车后瞄准时间也减少了,移动中射击精度也提升了,由于坦克速度并不快,移动射击将更为有效。视野提升至400m,在同级最高——现在你可以试试自点自打。”
“日系科技树中的受欢迎度明显不同。多数玩家更关注5-6级。而且,这两级的战斗力也显著比其他同级车强。为了解决这一问题,决定对其参数进行改动以平衡6级重型的战斗力,同时3-4级也小改一下以加强火力。”
九一式重战(3级HT)
白板悬挂移动和转向扩圈惩罚各减少15%
精英悬挂移动和转向扩圈惩罚各减少17%
精英主炮瞄准时间2.2→2.1
白板炮瞄准时间2.8→2.6
白板炮装填时间4.2→4.0
白板炮精度0.52→0.48
“提升了瞄准参数、稳定性和DPM,为了增强坦克”
九五式重战(4级HT)
白板炮瞄准时间2.9→2.3
精英主炮瞄准时间2.5→2.3
精英主炮装填时间3.4→3.3
炮塔旋转扩圈惩罚减少29%
HP 430→440
“改动为了增强其火力和生存性能”
虎(扶桑)
AP均穿132→145
Added the Pzgr. 40 shell.
Added the Sprgr. shell.
“增强了标准炮弹穿深。现在该车是DPM优秀、血量充足,穿深足够打击8级车正面弱点的6级重型。”
120吨试验型(5级HT)
白板悬挂转速22→20
白板悬挂转向扩圈惩罚增加9%
精英悬挂转速24→22
精英悬挂转向扩圈惩罚增加10%
精英主炮10cm一四式瞄准时间2.6→2.8
精英主炮10cm一四式装填时间9.7→10
白板炮12cm短管炮瞄准时间2.6→2.9
白板炮12cm短管炮装填时间9.6→10.5
白板炮12cm短管炮炮塔移动扩圈惩罚增加29%
过渡炮75mm三式装填时间3.5→3.6
过渡炮75mm三式炮塔移动扩圈惩罚增加17%
过渡炮75mm五式瞄准时间2.2→2.3
过渡炮75mm五式装填时间3.6→3.7
过渡炮75mm五式炮塔移动扩圈惩罚增加20%
炮塔转速26→22
“参数的改动是为了改变战车的战斗效率,使其与同级重型相当,并且保持120吨系列的独特性。坦克能能很好扛伤害,但瞄准时间的削弱意味着你得在开火前多花点时间瞄准。”
120吨I型(6级HT)
白板悬挂转速20→16
精英悬挂转速22→18
精英悬挂移动扩圈惩罚增加11%
精英悬挂转向扩圈惩罚减少22%
白板炮装填11.1→12
白板炮炮塔旋转扩圈惩罚增加14%
精英主炮装填时间25→26
精英主炮炮塔旋转扩圈惩罚增加12%
炮塔转速20→18
HP 970→950
“与120吨试验型相似,改动是为了使该车的战斗效率与同级相当。改动主要集中于瞄准和主炮稳定性。”
STA-2
装填时间7.1→7.5
开火后扩圈惩罚减少14%
AP均穿185→212
Added the M71 shell.
Added the Type 70 shell.
“该坦克现在玩起来跟STA-1更像了。但其更适合于在二线和三线作战。降低了其DPM,但同时增强了穿深。其不会像以前开火那么频繁但命中可能性会更高。”
以上信息译自StatusReport源地址:
https://ritastatusreport.live/2016/04/21/9-15-supertest-vehicle-changes/
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